CT 作業手帳 / OBJECTIVES
作業 8 種:目的キーから読む手順
目的キーは 8 種で、どれも「運ぶ・置く・壊す・消す」に集約されます。派手な新要素はなく、反復作業は順序で差が付きます。
本体の目的キーは 8 種です。どれも「運ぶ・置く・壊す・消す」のどれかに集約され、派手な新要素はありません。だからこそ順序で差が付きます。
8 種の一覧と、たぶんこの車
車両との対応は本体のキー名から読み取った推定です。「この面ではこの車が配られる」という割り当ては面ごとのデータに依存するため、この手帳では断定しません。
| 作業 | 使う車両(推定) | ヒントキー | 要点 |
|---|---|---|---|
| 穴を埋める | ショベル+ダンプ系 | FILL_THE_HOLE | 掘る→運ぶ→落とすの 3 動作。往復回数がそのまま時間になる。 |
| 物を置く | クレーン系・フォーク系 | PLACE_OBJECT | 置き場所の判定が厳しく、置き直しのコストが高い。 |
| 生コンを流す | 生コン車 | LOAD_ON_VEHICLE | 型枠の位置まで寄せる必要があり、接近角度が勝負。 |
| アスファルト転圧 | ローラー | ROLLER | 面を均すだけの作業だが、往復の順序で仕上がりが変わる。 |
| 火を消す | 消防車 | EXTINGUISH_FIRE | 放水の当て方だけの作業。移動距離が短い分だけ短時間で終わる。 |
| ゴミ箱を空ける | 塵芥車 | EMPTY_BIN | 台数の多い反復作業。ルート順を決めると差が出る。 |
| レンガを壊す | ブレーカー・解体クレーン | WRECKING_CRANE | 壊した後の片付けまで含むかどうかで手数が変わる。 |
| トレーラーを連結する | レッカー+トレーラー | CONNECT_TRAILER | 連結位置の合わせ込みがこのゲームで最もシビアな操作。 |
表は横にスクロールできます。
反復作業は「順序」で決まる
EMPTY_BINS(ゴミ箱を空ける)のように同じ操作を何度も繰り返す作業は、1 回あたりの差が小さい代わりに、回数が多い。順序を決めずに動くと、同じ道を何度も往復します。
逆に POUR_CEMENT(生コン)や CONNECT_TRAILER(連結)は 1 回の精度がすべてです。こちらは順序より進入角度に時間を使うべき作業です。
- 反復系(ゴミ・転圧):ルートを先に決め、迷ったら同じ側から回る。
- 精度系(生コン・連結):車体を止めてからアームで合わせる。
- 破壊系(レンガ):壊した後の片付けが要るかどうかを先に確認する。
失敗したときの戻り方
メニューには Restart(やり直し)と Continue(続ける)があります。作業 1 つを失敗しただけなら、面ごとやり直すより、その作業だけをやり直した方が速いことが多い。ただし積載した荷が消える場合があるため、積む前に戻るのが原則です。
- 荷を落とした
- その場で積み直す。Restart は不要。
- 進入路を塞いだ
- Restart。地形を戻す手段は確認できていない。
- 車両が合わない
- Tab で乗り換え。積載済みなら一度降ろす。