City Constructor 作業手帳

CT 作業手帳 / OBJECTIVES

作業 8 種:目的キーから読む手順

目的キーは 8 種で、どれも「運ぶ・置く・壊す・消す」に集約されます。派手な新要素はなく、反復作業は順序で差が付きます。

本体の目的キーは 8 種です。どれも「運ぶ・置く・壊す・消す」のどれかに集約され、派手な新要素はありません。だからこそ順序で差が付きます。

全 03 節

8 種の一覧と、たぶんこの車

車両との対応は本体のキー名から読み取った推定です。「この面ではこの車が配られる」という割り当ては面ごとのデータに依存するため、この手帳では断定しません。

目的キー 8 種。車両列はキー名からの推定で、断定ではありません
作業使う車両(推定)ヒントキー要点
穴を埋めるショベル+ダンプ系FILL_THE_HOLE掘る→運ぶ→落とすの 3 動作。往復回数がそのまま時間になる。
物を置くクレーン系・フォーク系PLACE_OBJECT置き場所の判定が厳しく、置き直しのコストが高い。
生コンを流す生コン車LOAD_ON_VEHICLE型枠の位置まで寄せる必要があり、接近角度が勝負。
アスファルト転圧ローラーROLLER面を均すだけの作業だが、往復の順序で仕上がりが変わる。
火を消す消防車EXTINGUISH_FIRE放水の当て方だけの作業。移動距離が短い分だけ短時間で終わる。
ゴミ箱を空ける塵芥車EMPTY_BIN台数の多い反復作業。ルート順を決めると差が出る。
レンガを壊すブレーカー・解体クレーンWRECKING_CRANE壊した後の片付けまで含むかどうかで手数が変わる。
トレーラーを連結するレッカー+トレーラーCONNECT_TRAILER連結位置の合わせ込みがこのゲームで最もシビアな操作。

表は横にスクロールできます。

反復作業は「順序」で決まる

EMPTY_BINS(ゴミ箱を空ける)のように同じ操作を何度も繰り返す作業は、1 回あたりの差が小さい代わりに、回数が多い。順序を決めずに動くと、同じ道を何度も往復します。

逆に POUR_CEMENT(生コン)や CONNECT_TRAILER(連結)は 1 回の精度がすべてです。こちらは順序より進入角度に時間を使うべき作業です。

  • 反復系(ゴミ・転圧):ルートを先に決め、迷ったら同じ側から回る。
  • 精度系(生コン・連結):車体を止めてからアームで合わせる。
  • 破壊系(レンガ):壊した後の片付けが要るかどうかを先に確認する。

失敗したときの戻り方

メニューには Restart(やり直し)と Continue(続ける)があります。作業 1 つを失敗しただけなら、面ごとやり直すより、その作業だけをやり直した方が速いことが多い。ただし積載した荷が消える場合があるため、積む前に戻るのが原則です。

荷を落とした
その場で積み直す。Restart は不要。
進入路を塞いだ
Restart。地形を戻す手段は確認できていない。
車両が合わない
Tab で乗り換え。積載済みなら一度降ろす。