CT 作業手帳 / WORLDS
ワールド 4 つと、キーだけの 2 つ
地図に並ぶワールドは山岳・港湾・森林・雪原の 4 つで、本体のワールドキーは 8 種あります。キーがある=遊べるではない点が落とし穴です。
本体のワールドキーは 8 種。ただし地図に並ぶのは 4 つです。キーがある=遊べる、ではない点がこの作品の地味な落とし穴です。
地図に並ぶ 4 ワールド
| ワールド | キー | 地図 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 山岳 | MOUNTAINS | 出る | 起伏が大きく、坂道での押し負けが起きやすい。 |
| 港湾 | DOCKS | 出る | 水面があり、ボートの出番があるワールド。 |
| 森林 | FOREST | 出る | 木が障害物になる。視界が狭い。 |
| 雪原 | SNOWLAND | 出る | 本体内のレベル XML 見本でも地形名 snowland が使われている。 |
| 市街 | CITY | 出ない | キーだけ存在。地図に並ぶ 4 ワールドには含まれない。 |
| キャンペーン | CAMPAIGN | 出ない | キーだけ存在。進行管理用の値の可能性がある(推測)。 |
| ボーナス | BONUS | 条件付き | いいね か 広告視聴で解放する。 |
表は横にスクロールできます。
夜モードと背景の切り替え
本体には、ワールドごとに背景を夜へ切り替える処理(setNightModeIfNeeded)があります(build 確認)。これが「特定の面だけ夜になる」演出なのか、「時間帯で切り替わる」仕組みなのかは、文字列からは判断できません。
夜になると地形の凹凸が見えにくくなります。暗い面では、車体を止めてアームだけで操作する場面が増えます。
ボーナス面の解放条件
ボーナスは「いいね」または広告視聴で解放する文言が UI にあります(build 確認)。評価ボタンを押すか、短い広告を見るか、どちらでも進められます。
ボーナス面の内容は公開されていません。本編と同じ作業を短くした面と考えるのが自然ですが、確認できないため推測に留めます。
CITY と CAMPAIGN はなぜあるのか
WORLD_CITY と WORLD_CAMPAIGN はキーとして存在しますが、地図の 4 ワールドには含まれていません(build 確認)。将来の追加用の残骸か、開発中の別モードの名残と考えられます(推測)。
COMPLETED というキーも同じ並びにあり、これはワールド名ではなく「そのワールドを完了した」という進行状態を表す値とみられます(推測)。